Tecnología9 de octubre de 2026

Realidad virtual. Sony transfiere cientos de patentes de realidad virtual a Meta tras el tropiezo de PS VR2

Sony ha transferido 43 patentes de realidad virtual a Meta y tiene previsto ceder otras 376, en una operación que alimenta las dudas sobre el futuro de PlayStation VR2 y la apuesta de la compañía por este mercado.

Visor de realidad virtual PlayStation VR2 de Sony junto a sus mandos Sense

Sony podría estar reduciendo su apuesta por la realidad virtual después de los resultados comerciales de PlayStation VR2. La compañía japonesa ha transferido 43 patentes relacionadas con esta tecnología a Meta, según los registros de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos citados por ZDNET Korea. La operación forma parte de un acuerdo más amplio que contempla la transferencia de 419 patentes, una decisión que plantea interrogantes sobre el futuro de los visores de PlayStation, aunque ninguna de las dos empresas ha explicado oficialmente sus consecuencias.

PlayStation VR2 llegó al mercado en febrero de 2023 con mejoras técnicas importantes respecto al primer visor de Sony. Uno de sus principales reclamos fue Horizon: Call of the Mountain, una aventura diseñada para mostrar las posibilidades de la realidad virtual en el universo de Horizon. Sin embargo, el precio de lanzamiento, situado en torno a los 600 euros, dificultó que el dispositivo llegase a un público amplio.

Ante la falta de resultados esperados, Sony terminó pausando la producción del visor y redujo su precio hasta los 400 euros. Pese a estos ajustes, el dispositivo no parece haber conseguido el impulso comercial que la compañía necesitaba para consolidar su presencia en el sector.

Meta recibirá 419 patentes de Sony

Los documentos registrados en Estados Unidos reflejan 43 transferencias de patentes realizadas entre junio y septiembre de 2026. Estas propiedades intelectuales abarcan diferentes ámbitos de la realidad extendida, conocida como XR, incluidos sistemas para visores, gafas y software asociado.

No obstante, la operación es considerablemente mayor. Según la información publicada por VGC, el acuerdo se firmó en diciembre de 2025 y contempla un total de 419 patentes. De ellas, 180 corresponden a Estados Unidos, mientras que las otras 239 están registradas en territorios como Japón, China, Corea del Sur y distintos países europeos, entre otras regiones.

Meta, la empresa responsable de las gafas Quest, fue uno de los principales competidores de Sony cuando PlayStation VR2 salió al mercado. La transferencia de esta propiedad intelectual podría proporcionar a Meta recursos tecnológicos adicionales para desarrollar futuros productos y mejorar sus dispositivos. Sin embargo, no se han detallado las patentes concretas ni el uso que la compañía pretende darles.

PlayStation VR2 conectado a una consola PlayStation 5 para jugar en realidad virtual

¿Qué significa la operación para PlayStation VR2?

La transferencia ha despertado dudas entre los jugadores sobre la continuidad de la estrategia de Sony en realidad virtual. Por ahora, no hay confirmación oficial de que PlayStation vaya a abandonar definitivamente este mercado ni de que la operación implique el fin del soporte para PS VR2.

El visor continúa disponible en PlayStation Direct en España y mantiene un catálogo de juegos que incluye producciones específicas para realidad virtual y títulos adaptados con modos compatibles. Aun así, parte de la comunidad ha criticado el apoyo limitado de Sony al dispositivo, especialmente después de confirmarse que los juegos del primer PSVR no son compatibles directamente con la segunda generación.

En 2024, la compañía lanzó además un adaptador que permite utilizar PS VR2 en PC, ampliando las posibilidades de uso del hardware más allá de la consola. Esta iniciativa, sin embargo, no parece haber bastado para convertir el visor en un éxito comercial.

La venta de patentes constituye una señal relevante sobre los movimientos de Sony en el sector, pero no demuestra por sí sola que la empresa haya renunciado a desarrollar nuevos productos de realidad virtual. Hasta que Sony o Meta aclaren el alcance del acuerdo, el futuro de PS VR2 seguirá abierto, con la incógnita de si PlayStation mantendrá su apuesta por esta tecnología o dará prioridad a otras áreas de su negocio.

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